DISEÑO GRÁFICO

MODALIDAD

On Line

DURACIÓN

4 Meses

FECHA DE INICIO

Consultar a: coordinación@sabermasdigital.com

VALOR

Precio Total del Curso: $ 9.700
Pago en 4 Cuotas Mensuales de $ 2.425 (Con tarjetas VISA y MASTERCARD)


INTRODUCCIÓN

Los cursos se dictan con grupos reducidos de 10 alumnos. De esta manera se logra que todos los alumnos incorporen los conocimientos a través de teoría y práctica.

A todos los alumnos se les entrega un manual instructivo.

OBJETIVOS

El curso está orientado tanto a técnicos como a personas que no posean conocimientos previos, permitiendo desarrollarse en una actividad segura y dentro del marco legal correspondiente, aportándole además una rápida salida laboral.

CONTENIDOS

CAPITULO 1 – INTRODUCCIÓN AL DISEÑO

Introducción al diseño.
Diferentes áreas de diseño/ Alcances y limitaciones de un diseñador.
Logotipos/Isotipos.
Papelería comercial/imagen corporativa. El todo y las partes. Recursos gráficos.

CAPITULO 2 – LOGOTIPOS

La semántica. ¿qué es la semantización de una idea?
Que es un símbolo? Que es un signo? Qué es la morfología?
Percepción: Teoría de la Gestalt.

CAPITULO 3 – COLOR. TIPOGRAFIA

Color. Estrella cromática. La importancia de la buena elección del color. Normas para dicha elección.
Tipografía. Diferentes estilos tipográficos. Elección de tipografía.
Relación entre isotipo y logotipo.
Abordaje del trabajo. Metodología para el correcto abordaje del trabajo. Pautas y pasos para optimizar el tiempo del diseñador.

CAPITULO 4 – DISEÑO PUBLICITARIO. AVISO PUBLICITARIO

Pautas: Documentación, Brieff, Boceto, Correcciones, Original.
QUE vamos a comunicar- COMO y DONDE?
A que se denomina Brain Storm?
Toma fotográfica. Bancos de imágenes.
Caja- simetría- asimetría.
Partes que componen un aviso. Niveles de lectura.
Toma fotográfica: como hacer una toma fotográfica nosotros mismos.
La importancia de una buena redacción publicitaria.

CAPITULO 5 – DISEÑO PUBLICITARIO. RETOQUE FOTOGRÁFICO

Brillo y contraste.
Modificar fondos, Cambiar dimensiones, borrar defectos.
Herramientas de selección: lazo, lazo magnético, Varita mágica, marco rectangular. Clonación.

CAPITULO 6 – DISEÑO PUBLICITARIO. FOLLETO

Explicación de la finalidad de un folleto.
Formatos Standard.
Concepto Caja y Corte.
Elementos integradores de diseño.
Aspectos comerciales.
Elementos indispensables: Marca, descripción de actividad, dirección, tel., e-mail, sitio web.

CAPITULO 7 – DISEÑO EDITORIAL. DIARIOS, REVISTAS, LIBROS

Elementos comunes de las diferentes piezas de Diseño editorial:
Caja/margen – Retícula – Corte – Numero de página.
Compaginación – Pauta – Mono – Registro.
Organización de página si hay avisos publicitarios.
Elementos gráficos: Diagonales, líneas, formas.
Equilibrio de formas, simetría, asimetría.
Aspectos comerciales. Target lector.
Tapa: la importancia de la primera impresión.
Pagina par e impar: características de cada una.
Secciones. Elementos gráficos.
Morfología de cada uno. Diarios /Revistas / Libros.
Aspectos particulares y recomendaciones de cada uno de acuerdo al tipo de impresión y lenguaje propio de cada medio.

CAPITULO 8 – EDITORIAL. ANALIZANDO UNA REVISTA

Retícula: el alma estructural de la pieza gráfica.
Diferentes formas de seccionar la página para organizar la información.
Elementos que componen una página tipo.
Determinación del espacio, tamaño y licencias para cada uno de ellos.
Recursos gráficos.
Semantización de una nota o artículo.
Letra capitular: automática o a medida.
Titulares verticales. Fotos atravesando texto.
Gestalt: el todo y las partes. Secciones dentro de la publicación. Colores como recurso gráfico para dividir secciones.
Color: juego de fondos de colores plenos como recurso.

CAPITULO 9 – PREPARACIÓN DEL ORIGINAL PARA ENVIAR A IMPRENTA

Conocimiento de sistemas de impresión.
Off set: Explicación del sistema y ejemplos.
Flexografia: Explicación del sistema y ejemplos.
Serigrafia: Explicación del sistema y ejemplos.
Consideraciones generales a tener en cuenta a la hora de enviar un archivo a imprimir.
Demasías ¿Qué son y para qué sirven?
Líneas de registro y corte.
Convertir texto a curvas. ¿Por qué?

CAPITULO 10 – DISEÑO WEB. PÁGINA WEB

Como organizar la información en un soporte tan diferente a todo lo visto previamente.
Se repiten pautas: información y unidad de estilo a nivel gráfica.
Esquema. Gráfica y estética. Navegación. Accesibilidad. Factores de carga. Estándares.
Elección de software para diseñar una pagina web.
Aspectos comerciales vs. Diseño gráfico.
Flash/Dreamweaver/PhotoShop / Fireworks.
Cuando y como usarlos. Combinación de todos.

CAPITULO 11 – DISEÑO WEB. FLYERS/AVISOS DIGITALES

Consideraciones a tener en cuenta.
Peso.
Diagramación.
Gráfica y estética.

CAPITULO 12 – 3D: PACKAGING /POP/CD

Introducción al concepto 3 D. Diferencia con diseño en 2D.
Packaging. Estuches de cartón/papel. Bolsas. Botellas/envases etc.
Límite con Diseño industrial.
Teoría – pasos a seguir para un buen diseño y un buen posicionamiento.
Manejo del espacio. Caras a diseñar.
Ubicación de los objetos dentro del espacio. Contigüidad.
POP (Point of purchase) Exhibidores punto de venta.
Descripción del producto. Características. Puntos a tener en cuenta a la hora de diseñar paneles.

CAPITULO 13 – STANDS/BANDERAS/MERCHANDISING

Stands. Manejo del espacio. Distancia del observador. Diseño de paneles teniendo en cuenta materiales y medidas.
Banderas. Exteriores e interiores. Diseño de acuerdo a ubicación. Distancia del observador.
Merchandising. Lapiceras, pins (prendedores) gorras, remeras, bolsos, etc.

Carteles, Señales, iconografías, gigantografías, tótems, marquesinas, señalización vial urbana, infografías.
Concepto  de “sistema de  señalética”. Hilo conductor.
Coherencia de tratamiento gráfico (texturas, contornos).
Innovación en la morfología.
Dónde se aplican los sistemas de señalética.
Estudio de planta de circulación para realizar e implantar los carteles.
Gran escala, mediana y pequeña.
Como realizar una señal.
La simbolización para lograr la comunicación.
La síntesis.
Significante y significado.
Distancia del observador.
Definición de áreas por color.
Iconos digitales.
Nueva área para diseñadores. Aspectos y características  propias. Muestra de ejemplos.

CAPITULO 15 – DISEÑO TEXTIL

A partir del logo se describe el material grafico inherente al rubro:
Etiqueta para ropa / Grifa / Galón / Bolsa para producto / Packaging (latitas, cajas etc.) / Diseño de Estampados para prendas.
Diseño de etiquetas bordadas.
La importancia de conocer bien el sistema de impresión de las prendas.

CAPITULO 16 – PRESENTACION DEL PROYECTO GLOBAL

Presentación del proyecto global que los alumnos han ido desarrollando clase a clase con el docente.
Se evaluará el trabajo final y se hará la devolución en clase.

CONSTANCIA y CERTIFICACIÓN

Una vez finalizado el curso, el alumno recibe el “Certificado de Asistencia” del curso, y cuando rinde el examen se le entrega el “Certificado de Aprobación”.